The Dark Moon FUzz

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 Version 0.80

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AutorMensaje
j4v1
El puto amo
El puto amo
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Cantidad de envíos : 966
Fecha de inscripción : 23/03/2008

MensajeTema: Version 0.80   2008-05-17, 15:55

Citación :
# Cambio de PHP4 a PHP5

    * Mejora el rendimiento
    * Mejor soporte para Programación orientada a objetos (POO)
    * Las estadísticas necesitan menos recursos
    * PHP4 ya no tiene soporte, PHP5 es más seguro

# Enlace a las coordenadas en el sensor phalanx

    * Al apretar un link en el phalanx este se abrirá en la ventana normal y no en la de phalanx

# Optimizada la cola de construcción de edificios

    * Se espera que desaparezca el bug que deja los edificios finalizados con el "Hecho, continuar" indefinidamente

# Mejorado el sistema de combate

    * Corregidos los valores negativos
    * Algunos cambios en el código, no apreciables desde fuera

# Correcciones en las páginas de alianza

    * Corregidos los códigos de colores, centrados y fondos

# Correcciones en los registros

    * Deberían de desaparecer esos casos en que al registrar una nueva cuenta nos aparece con 0 campos

# Correcciones en los precios mal reflejados en los costes(por ejemplo: en las construcciones)

    * Ahora cuando ponga que un edificio cuesta 5000 necesitaremos 5000 y no 5001 para poder iniciarlo. Había algún bug en relación con esto.


Otros bugs corregidos:

    * No se podrá usar el salto cuántico estando en vacaciones
    * No será posible enviar imágenes en los mensajes internos del juego
    * Mejora en las estadísticas
    * Será posible cambiar la etiqueta de una alianza a 8 carácteres


Cambios en expediciones:

    * Mejorados los eventos de obtención de recursos y naves en expediciones.(Se podrá encontrar más y más a menudo)
    * No será posible encontrar grandes cantidades de naves en los inicios de los universos.
    * Eliminados algunos mensajes sin sentido.



Aqui (click Wink)

Citación :
Otro cambio más y la correspondiente explicación de como queda la situación de la actividad mostrada en galaxia:

El asterisco se mostrará si:
Cuando una flota va de A -> B
- cuando la flota llega a B => se muestra asterisco solo en B
- cuando la flota vuelve a A => se muestra asterisco solo en B
- la flota despega del planeta de origen => se muestra asterisco en A

nota:
- B puede ser cualquier objetivo, como por ejemplo escombros, planetas, etc
- reciclar escombros causa un asterisco que no se muestra en galaxia

Eventos de click:
- al hacer login se mostrará asterisco en el planeta principal
- se mostrará asterisco al presionar cualquier enlace del menú lateral izquierdo menos cuando sea "visión general" o enlaces externos(foro, reglas, etc)

Aqui (click Wink)
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Darth Josi
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Esquirol


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MensajeTema: Re: Version 0.80   2008-05-18, 04:44

gracias javi, joder pareces darka ya ai tan atento xD
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Version 0.80
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